PROJETO DIDÁTICO : BRINCANDO TAMBÉM SE APRENDE
PÚBLICO ALVO: Alunos do 5º ano do Ensino Fundamental.OBJETIVOS:
Jogar o jogo dos sete erros, com fim de diversão e distração, e elaborar no editor de texto do computador, um texto a partir do desenho escolhido pela dupla.
Produzir uma fábula explicativa sobre os conceitos de espaço geográfico e suas transformações.
JUSTIFICATIVA:
Mediante a necessidade de utilizar diferentes formas de chamar a atenção dos educandos e tornar as aulas mais dinâmicas, visando uma aprendizagem significativa, optamos por utilizar um site de jogos para propor uma produção textual de forma lúdica.
DURAÇÃO DA ATIVIDADE: Quatro aulas.
INTEGRAÇÃO DE ÁREA DO CONHECIMENTO:
LINGUA PORTUGUESA: O professor deverá auxiliar os alunos em todas as etapas do projeto e na finalização da produção de texto.
GEOGRAFIA: O professor irá auxiliar os alunos na produção de textos – conceitos de espaço geográfico e suas transformações.
ARTE: O professor deve auxiliar os alunos na técnica de desenhos da arte rupestre.
SITES A SEREM UTILIZADOS:
RECURSOS DIDÁTICOS:
Jogo dos sete erros, papel, carvão, tinta de frutas, fita adesiva, equipamento do laboratório de informática e espaço do mural rotativo
PROCEDIMENTOS:
1) Fazer um levantamento do conhecimento prévio dos alunos sobre espaço geográfico e suas transformações. Em seguida,revisar os passos da construção de uma fábula.
2) Apresentar a proposta de atividade que será desenvolvida no laboratório de informática e combinar com a classe os critérios avaliação.
3) Orientar os alunos quanto aos jogos que devem escolher considerando que após deverão produzir uma fábula explicativa sobre espaço geográfico e suas transformações.
3) Conduzir a turma para o laboratório de informática.
4) Formar uma dupla para cada micro.
5) Os alunos deverão seguir as orientações :
*Acessar a internet, abrir o site
*Acessar a internet, abrir o site
http://iguinho.ig.com.br/jogo_sete_erros.html
*Brincar durante 10 minutos explorando os jogos de sete erros.
* Depois escolher um dos jogos de sete erros ,descobrir os erros existentes e a partir do desenho elaborar o texto previamente combinado no editor de texto, usando adequadamente os passos previamente trabalhados.
* Em seguida,salvar o texto em uma pasta com o nome do grupo.
*Brincar durante 10 minutos explorando os jogos de sete erros.
* Depois escolher um dos jogos de sete erros ,descobrir os erros existentes e a partir do desenho elaborar o texto previamente combinado no editor de texto, usando adequadamente os passos previamente trabalhados.
* Em seguida,salvar o texto em uma pasta com o nome do grupo.
FINALIZAÇÃO:
Imprimir o texto, ler o texto com a turma e entregar para a apreciação da professora de língua portuguesa, que após fará a devolutiva dos mesmos aos alunos, devidamente corrigidos para reescrita e a ilustração utilizando as técnicas de desenho da arte rupestre para montagem do mural rotativo.
AVALIAÇÃO:
Através da participação e do envolvimento dos alunos em todas as etapas do projeto, o cumprimento de tarefas e a produção final do texto.